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#真三國無雙8の記事一覧
【真・三國無双8】アップデート追加BGM4曲!!
チャンネル登録高評価コメント是非お願いします! 動画のモチベがめちゃめちゃアップします(๑˃̵ᴗ˂̵)و ★1080p60HDで視聴可能です。 ★タイトルアップデート(PS4:Ver.1.20/PS4:Ver.1.21/Steam:Ver.1.18) https://www.youtube.com/watch?v=v...
【真・三國無双8】最新アップデートがきた!!(PS4:Ver.1.20/Steam:Ver.1.18)Dynasty Warriors 9
チャンネル登録高評価コメント是非お願いします! 動画のモチベがめちゃめちゃアップします(๑˃̵ᴗ˂̵)و ★1080p60HDで視聴可能です。 ★タイトルアップデート(PS4:Ver.1.20/PS4:Ver.1.21/Steam:Ver.1.18) 配信日:12月20日(木) ・「真・三國無双」シリーズからBGMを...
真三國無双8 王元姬 combo test (Ver1.08)
趁DLC出之前錄一錄,但感覺後面不太好就又重錄了一次 (re-upload) 鏢算是距離不錯但威力不足的武器,比起七代打不動人好多了 且倒地流水第三段C是安定的全範圍投鏢 拿來立回應該比一些角色簡單吧 是優點也是缺點的就是容易一直前移,暈流水很容易跑過頭 地面流水第三段是偽連,暈流水全程地面 所以以連段面來看不怎麼好創...
真三國無双8 趙雲 鬥技場 test
結果我還是玩了一陣子的鬥技場.... 雖然就算在外面設定是究極,不過一進試鍊還是強制困難 但如果不刻意裝高等裝備進去還是可以玩的,容錯率低. 和大山賊頭目團打法困難點也不太一樣,可以體驗一下. 由於立回不是我的專長, 所以影片還是有多裝斬玉.每次開場先弄掉一個,然後優先守備. 引誘電腦用衝刺攻擊,再以趙雲優秀的暈眩觸發...
真三國無双8 周倉 combo test (Ver1.08)
PS:中途受身可能,主要是特殊技那邊判定怪怪的 大鍘刀算是中規中矩的武器吧,攻速提升後也還是不算快 招式也沒什麼亮點和捏它性質 不過周倉的特殊招式不錯了,暈流水能抓人下來繼續連 倒地觸發移動性很高,兩招對應了STARS的C1和C6 只是倒地觸發沒有全部命中的話,有時也會引發受身就是了...
真三國無双8 徐盛 combo test (Ver1.08)
PS:中途受身可能 雙流星倒地流水不能實連也不能取消, 所以影片只能用其他兩招來替換了... 徐盛暈觸發後半部跳取消後判定還會存在,有點像扇刀和七代投弧刃 地面流水範圍廣,加功速後一直地面流水也蠻無腦的 不過出招慢無法達成實連 空中流水其實不好連段,但特殊招式能暫時停止時間一下下 所以可以趁機跳取消連段......
真三國無双8 關興 combo test (Ver1.07)
扇刀空連類似槍模組收招快可持續空連 比槍模好的地方就是空連會讓敵方往上飛吧 倒地觸發則易外地有打回來的效果 缺點就是不夠高容易落地,遇到上坡會有麻煩 範圍不算廣,且又是把防大於攻的武器 三角色玩起來就以關興的手感適合我 所以就選他啦...
真三國無双8 荀攸 combo test (Ver1.06)
因為很多人都選太太,所以改玩荀攸啦.. 鋼鞭劍地對空類似多節鞭不能讓人持續浮空 不過攻速加上去後至少可以打得到人 地面擊飛距離沒很遠可以接近三角 本身武器也是注重防禦的,還好暈眩觸發自帶火 說到火炎,炎的附加燃燒效果是隨機的, 所以開頭只能一直倒地觸發點火,順便帶離小兵 有沒有點到火的差異大概會有兩條血的差距吧...
真三國無双8 貂蟬 combo test (Ver1.06)
多節鞭地對空的地面流水無法連段,還好倒地觸發很強 所以很快就搞定了,毒屬性特殊技也節省了很多時間 不過特殊技最後一擊在前一版其實會被受身的 當我還在想怎麼避開時就改版了...該高興嗎?...
真三國無双8 呂布 combo test (Ver1.05)
系統變化我目前也只能掌握一部份而已 呂布浮空流水不太適合空連,所以都靠地面流水比較多 特殊技和空無蠻微妙的,要嘛很痛要嘛都沒傷害,有點麻煩 這次還好是比較痛的版本 其實我覺得戰鬥系統比較適合立回啦... 不過趁能連段時我還是會玩連段,直到鈴木感到不愉快之前...
真三國無双8 關羽 combo test (Ver1.05)
蛇無三會不會太快出...到年底前都來練習連段好了 關老爺的遠前衝三角要對手躺地才有用,加上地面流水是偽連 只能靠近三角(暈眩)和浮空連段給傷害了... 所以應該是沒辦法對無雙武將連段(空中超過三次必空受身)...
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