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無雙8の記事一覧
真三國無双8 PC test 02(Ver1.12) -fake 4k
(Quality:ALL HIGH) 這次是最高設定60f,雖然扣掉燃燒爆炸場景大都能穩60啦, 但過程中還是突然會感覺到畫面頓感而降到5758, 也許是優化問題?這多少會有點影響手感... 整體畫質部份多少有感覺到變好啦, 只是平常專注在打時也很少注意這東西 本來是想要回去複習七帝和戰無的,但太習慣八代後 感覺之前系...
真三國無双8 PC test (Ver1.12) -reupload-fake 4k
想說趁GTX新卡出時順便入手便宜的前代卡 在這之前,很好奇歷經了數次更新後,現在在用的卡能開到什麼程度 所以又入手了PC版本 結果要接近影片的60F就幾乎得全部低特效..... (若特效全開的話大概就3X~4X在跑吧) 只能說光榮優化就只能這樣了吧...
真三國無双8 張遼 combo test (Ver1.10)
張遼在七代算是範圍廣,有加攻速技的強角 但給予的硬直都蠻小的,所以連段面不算好上手. 到了八代因為系統的關係,只要攻速上去了就會變得很好連 除了遠三角不會給予硬直外根本就是怎麼連都可以 加上浮空觸發能把後面的角色打回前面 所以讓連段看起來沒那麼單調,也很快的錄完 他才比較像乾兒子吧?...
真三國無双8 大喬 combo test (Ver1.10)
老實說連段沒有梗了...只能說全武器差異不大吧 大喬雙扇的觸發發動慢,距離不算長,蠻容易被反打的, 這方面小喬就比較安定. 不過特有的浮空觸發可以空中直接使用 也就是可以空觸發命中後跳取消再空觸發,蠻少見的 所以就決定玩大喬啦...
真三國無双8 徐庶 DLC combo test (Ver1.10)
這樣三把都告一段落了.... 擊劍特點就是好連段,流水結束後都有機會再接觸發 空流水時按三角能把敵人撈起來繼續打, 暈觸發是特有動作,多了很多劍氣判定方便追打 但是劍氣攻擊時判定是地面,此時攻擊會變成一般流水 得等劍氣結束後才會變成暈眩判定而使出暈流水 武器攻速很高時要注意這點. 另外劍氣發動時滾取消或跳取消也有機會引...
真三國無双8 王異 DLC combo test (Ver1.09)
進度比我想像的快,最後一把可以慢慢玩了.... 峨嵋刺基本動作和七代差不多,倒地觸發雖然是抓技但是可以防禦, 空流水雖然是把人打高的,但發動慢所以不太好連 空中地面倒地流水結尾都有一套抓技 但結尾成功後,再來按鍵若按太快,對方容易變成防禦狀態. 這應該是沒寫好吧? 特殊技可追加空無則是她原本就有的打法 不知道是不是武器...
真三國無双8 張郃 DLC combo test (Ver1.09)
擊劍和娥嵋刺還要再研究一下,所以先錄鉤爪 心情很復雜啊,這把很適合他,但光榮先砍了再要你加錢買.... 鉤爪是那種空流水敵我兩方會越打越高的武器,要下來還蠻費工夫的.. 空三角命中的話對方會變成倒地狀態 浮空觸發雖然不夠高但判定蠻遠的 整體來講都很華麗,就七代張郃的風格 但由於鉤爪的暈流水和一般流水在攻速16下是偽連,...
真三國無双8 王元姬 combo test (Ver1.08)
趁DLC出之前錄一錄,但感覺後面不太好就又重錄了一次 (re-upload) 鏢算是距離不錯但威力不足的武器,比起七代打不動人好多了 且倒地流水第三段C是安定的全範圍投鏢 拿來立回應該比一些角色簡單吧 是優點也是缺點的就是容易一直前移,暈流水很容易跑過頭 地面流水第三段是偽連,暈流水全程地面 所以以連段面來看不怎麼好創...
真三國無双8 趙雲 鬥技場 test
結果我還是玩了一陣子的鬥技場.... 雖然就算在外面設定是究極,不過一進試鍊還是強制困難 但如果不刻意裝高等裝備進去還是可以玩的,容錯率低. 和大山賊頭目團打法困難點也不太一樣,可以體驗一下. 由於立回不是我的專長, 所以影片還是有多裝斬玉.每次開場先弄掉一個,然後優先守備. 引誘電腦用衝刺攻擊,再以趙雲優秀的暈眩觸發...
真三國無双8 周倉 combo test (Ver1.08)
PS:中途受身可能,主要是特殊技那邊判定怪怪的 大鍘刀算是中規中矩的武器吧,攻速提升後也還是不算快 招式也沒什麼亮點和捏它性質 不過周倉的特殊招式不錯了,暈流水能抓人下來繼續連 倒地觸發移動性很高,兩招對應了STARS的C1和C6 只是倒地觸發沒有全部命中的話,有時也會引發受身就是了...
真三國無双8 徐盛 combo test (Ver1.08)
PS:中途受身可能 雙流星倒地流水不能實連也不能取消, 所以影片只能用其他兩招來替換了... 徐盛暈觸發後半部跳取消後判定還會存在,有點像扇刀和七代投弧刃 地面流水範圍廣,加功速後一直地面流水也蠻無腦的 不過出招慢無法達成實連 空中流水其實不好連段,但特殊招式能暫時停止時間一下下 所以可以趁機跳取消連段......
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