モンスターハンター:ワールド
https://store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA06027_00
巴哈上的大小金法.... 怎麼說呢...
照著做其實一直發現跟形容有些許不同的結論...
其實看久了大概就知道有一個問題: 他們的說法很難反證
那麼對這些手法熟的人應該就知道
沒辦法disprove 其實就代表手法的解釋上容忍度極高
也就是不管發生什麼狀況隨你怎麼解釋都可以
最後就是沒有特定規則可循
實際上就是以下的分析
回CAMP不動到據可以固定體型 - 大概OK, 但是so what?
頂多只有你快失敗的時候可以RE - 但是問題不是會不會失敗、而是會不會出現的問題
然後回CAMP後調和又有兩個狀況
變大 - 他們說的對
差不多大 - 你改變不夠/調到跑一整圈了
變小 - 你overflow 了
回據點做幾個任務回來再出發
變大 - 他們說的對
差不多大 - 你改變不夠/調到跑一整圈了
變小 - 你overflow 了
就變成這種邏輯遊戲
發生什麼狀跨都有理由- 也就是沒規則啦
不過觀察起來假如用RE的方式、大小的確似乎會出現在一個比較小額的範圍就是。這點的確可以用
最後還是靠土法煉鋼 - SL調查任務然後回營地節省時間
姑且也是有在最無傷大雅的前提下
用他們的方法、假如很大隻就回營地調和秘藥、再接一次
很小隻就換下一個調查
把調查任務都打完一輪就回據點再出發一次
打到調查任務都清完就LOAD